レベルデザイナー

ゲームの面白さや遊びごたえを設計する職業です。ステージ構成、敵配置、難易度、報酬バランス、進行テンポなどを考え、実装担当と連携しながらゲーム体験を形にします。企画力だけでなく、データ分析や調整力も求められます。

IT・Web・AI・ゲーム 閲覧 52回
平均年収 500万円
将来需要 やや高い
AI影響 やや高い
関連資格 4件
収入の目安 平均年収と上位層の比較
上位層の年収 900 万円
平均年収との差 + 400 万円
平均年収比 + 80.0 %
転職しやすさ 35/100
ストレス度 68/100
働きやすさ 45/100
安定性 40/100
競争難易度 72/100
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仕事内容

ゲームのステージやマップの構成を考え、プレイヤーが飽きずに進める流れを設計します。敵やアイテムの配置、ギミック、難易度曲線、リトライ性、チュートリアルの導線などを調整し、試作と検証を繰り返します。仕様書の作成、エンジニアやデザイナーとの調整、テストプレイの結果分析、数値バランスの修正も重要な仕事です。

必要なスキル・適性

ゲームデザインの発想力、論理的思考力、ユーザー視点で体験を組み立てる力、仕様書を作成する文章力、調整力、チーム開発の理解、簡単な数値設計やデータ分析の基礎が求められます。UnityやUnreal Engineなどの基礎知識、レベル制作ツールの操作経験があると有利です。

必要な試験・資格

必須資格は基本的にありません。未経験でも応募可能な求人はありますが、ゲーム制作経験、UnityやUnreal Engineの基礎知識、レベル設計のポートフォリオがあると有利です。ゲーム関連の学習歴や制作実績が評価されやすい職種です。

平均年収・収入の目安

5,000,000円

年収は勤務先の規模、担当タイトルの売上、経験年数、雇用形態、地域によって大きく変わります。正社員のほか、契約社員やフリーランスも多く、実績がある人ほど収入差が広がりやすい職種です。

向いている人

ゲームが好きなだけでなく、遊びやすさを客観的に考えられる人に向いています。細かな調整を粘り強く続けられる人、複数部署と相談しながら物事を進められる人、数値やプレイ感の違いを言語化できる人が活躍しやすいです。

将来性

ゲーム市場は今後も一定の需要がありますが、開発費の上昇で人材にはより高い専門性が求められます。AIは案出しや配置の補助には使われますが、最終的な遊びやすさの判断は人間の経験が重要です。ヒット作依存の色は残るため、企画力だけでなく分析力や実装理解を持つ人ほど強みを出しやすいでしょう。

JOB BATTLE

レベルデザイナーと他の職業で対決

年収・将来性・AI耐性・働きやすさなどを比較できます。

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